Ciao a tutti, sono Chad Troftgruben di incredibleflashtutorials.com. Vedremo come collegare e animare una serie di simboli con lo strumento Bone. Questo è un tutorial che molti utenti chiedevano da tempo, spero che rispecchi le aspettative
Utilizzare lo strumento Bone con i simboli è quasi come usarlo sui disegni, ma ci sono alcune differenze che vedremo durante le operazioni.
Cominciamo! Per prima cosa vediamo come ci siano al momento cinque diversi simboli sullo stage
ognuno di essi è l'anello di una catena, sono stati realizzati rapidamente.
Di questi cinque anelli quindi ognuno è un movieclip; come seconda cosa notiamo che sono tutti disposti su un unico livello
Solitamente quando si fa un'animazione si posizionano i vari elementi su più livelli, ma in questo caso tutti i simboli sono su un solo livello
Selezioniamo ora lo strumento Bone, dopo di che torniamo sullo stage
Iniziamo ora a disegnare con lo strumento Bone
Iniziamo dal margine del primo anello: premiamo, trasciniamo e disegniamo l'osso fino al margine dell'anello successivo
Dopo aver creato il collegamento tra il primo e il secondo anello della catena, effettuiamo la stessa operazione dal secondo al terzo anello
Eseguiamo la stessa operazione anche sui restanti anelli, collegando sempre il margine superiore di un anello con il margine superiore di quello successivo
Ok! Ora prendiamo lo strumento di selezione dalla barra degli strumenti e manipoliamo le ossa create
Clicchiamo sull'ultima giuntura creata e proviamo a trascinarla: ecco il risultato!
Come anticipato all'inizio, ci sono alcune differenze nell'uso dei simboli rispetto all'uso con le forme vettoriali.
Il vantaggio principale è che non siamo limitati negli spostamenti come può avvenire nel caso dei disegni, quando alcune situazioni creano dei "buchi" o sovrapposizioni errate tra le forme.
Lo svantaggio è che non possiamo disegnare l'osso in una posizione completamente a piacere
Proviamo ed esempio ad aggiungere un osso all'interno dell'ultimo annello: non è possibile, perchè ce n'è già uno all'interno di quel simbolo.
Non abbiamo quindi una libertà completa di utilizzo, molte cose non potremo farle, tuttavia saremo più organizzati e potremo eseguire alcune animazioni più velocemente, specialmente nel caso di forme complesse come o più di questa.
In questo tutorial abbiamo visto un esempio molto semplice e molto veloce da realizzare, ma lo strumento Bone da molte più possibilità.
Ad esempio se volete sfruttare lo strumento Bone per creare un personaggio che cammina, sul mio sito trovate un tutorial a riguardo.
Il sito, vi ricordo, è in www.incredibleflashtutorials.com. Spero che il tutorial vi sia piaciuto e sia stato utile. Alla prossima!
Per approfondire: