(iPhone 3G Vs 3Gs. Confronto performance OpenGL ES.)
Ciao, sono John di TapTapTap.
Sto per dimostrare le differenze di velocità tra iPhone 3G e il nuovissimo iPhone 3Gs,
così come le performance 3D sotto OpenGL.
Quindi, sulla sinistra abbiamo il 3G e sulla destra abbiamo il nuovo 3Gs.
Nell'angolo sinistro di entrambi gli schermi noterete una nuova app:
Plasma, verrà presto pubblicata. Bene, iniziamo.
Avrete notato come il 3Gs carichi più velocemente,
in pochi secondi avremo il frame rate anche per il 3G:
parte sui 14 frame al secondo circa
mentre il 3Gs, allo stesso tempo, lo doppia.
Aspettiamo qualche secondo che si stabilizzino.
Il frame rate scende attorno ai 9 sul 3G mentre il 3Gs continua a rimanere attorno ai 32, di conseguenza, supera di quasi 4 volte la performance del 3G.
Quindi, appoggio i pollici e inizio a spostare i raggi sullo schermo.
Si nota come la performance diminuisca leggermente, tuttavia continua a essere superiore di 4 volte per il 3Gs.
Provo con una coppia di raggi.
Notate come la performance del 3Gs sia nel complesso più fluida.
Vi garantiamo che non venderemo un'app con una performance di soli 6.6 frame al secondo, la stiamo perfezionando, ora serve solo per la dimostrazione.
In questo momento stiamo usando la stessa base di codice per entrambe i telefoni, dobbiamo perfezionare perfomance e via dicendo.
Sul 3Gs è, nel complesso, davvero 4 volte più veloce rispetto al 3Gs.
Premo qui per far in modo che il frame rate cambi leggermente.
Forza. Ecco fatto.
Muovendo l'immagine si nota come continui ad essere fluida sul 3Gs e discontinua sul 3G.
Al momento, non c'è stata molta ottimizzazione. Quando lo faremo, speriamo di raggiungere
25 frame al secondo sull'hardware dell'iPhone più lento e sull'hardware di iPod Touch.
Se riusciremo ad aumentare la velocità di 4 volte, avremo anche un buonissimo frame rate sul 3Gs.
Quindi, continuiamo ad avere una performance 4 volte superiore e vi è più azione a schermo.
Questo è tutto.
(TapTapTap. Bit gustosi per il tuo iPhone.)